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《片轮少女》在推出“第一章”(Act One)后 ,立即收到超越原本制作团队预期的反应,其中包含了对于体验版内容正反两面的意见。Gamasutra的一篇评论认为游戏的主题过于“变态且无耻 ”,但以此为前提下 ,也肯定游戏内容本身的“制作精良”。随着游戏完全版本推出,同人游戏市场多给予正面的评价,包括认为游戏制作水平极高以及赞扬人物角色之间坦诚相待的故事设定 。 此外一些评论对于游戏之中包含较为敏感的成人要素感到赞赏,认为这些软调色情的成功地融入了故事的叙述 ,成为其中的一部分。不过也有人认为相关的人物刻画以及剧情描述并没有需要透露过多“成人内容”,而只需要在游戏进行时稍微以场景带过的方式即可。游戏推出后,立刻被GameFAQs评选为“FAQS十大最喜欢游戏 ”(Top 10 Wanted FAQS)的第3名 ,曾居游戏排行榜首位 。 截至2012年4月,GameFAQs的400多名用户给予《片轮少女》平均9.0分的高评价,而读者的评论内容则达到8.5分。
在正式版放出之后 ,海外的众多游戏论坛都给予了这款独立制作的游戏一个“良好”甚至“优秀”的评价。 而让四叶工作室出乎意料的是,《片轮少女》不仅受到很多视觉小说的爱好者的欢迎,也受到了很多从未接触过此类游戏的玩家的青睐。在美国知名文化信息论坛reddit的游戏版上 ,短短一个多月的时间里,《片轮少女》的受欢迎程度甚至一度超越了刚刚发行不足三个月的《上古卷轴5:天际》以及《战地3》;而在《片轮少女》的诞生地4chan的/v/版上,相关的讨论串在前几周里更是爆满 ,以至于最后被骚扰够了的4chan厨们不得不说服论坛管理员将一切和该游戏有关的内容封杀掉 。
而在美少女游戏的发源地日本,《片轮少女》也曾一度在同人游戏界激起了不小的波浪。由于かたわ(片轮)这个词汇在日语中是对残疾人带有冒犯和贬低性的称呼(现已被日本所有的电视台和广播台禁用),因此在日文匿名讨论版2ch上,也冒出不少对《片轮少女》抱有不快想法的呼声。不过四叶工作室的成员一度表示 ,无意用此词汇去冒犯任何人,对于游戏的名称也不会做出任何的改变 。
至于在游戏当中的成人镜头的呈现,外界的观点有很多都是褒贬不一 ,有人觉得太过突兀而且不太合适,有人觉得做得恰到好处而且十分唯美。对此游戏的制作人之一Aura解释道:“在成人内容上面我们的确下了很多功夫,重要的是我们想让《片轮少女》呈现出和传统日式工口游戏不一样的风格 ,同时又让它们显得十分自然,为此我们还从很多好莱坞**中取了不少材(笑),虽然我相信如果不在《片轮少女》当中添加任何成人内容的话 ,游戏依然可以制作出来,但是到最后,我们还是决定保留这一项内容 ,毕竟这也是对游戏中人物性格进行丰满化的要素之一。 ”
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