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没有影响,3dmaxvr中的光子图是渲染器机计算渲染时直接照明和间接照明光子量的总和的图像,可用来调整渲染参数。
3Dmax中vray保存光子图的具体步骤如下:
1.打开要渲染的场景文件 ,找到渲染角度。
2.确定角度后,按“F10”打开渲染设置界面,在渲染设置界面中找到常用设置下的尺寸 ,设置为图纸尺寸的1/5 。
3.在VR渲染设置中,找到全局开关。在全局切换中,勾选“不渲染最终图像 ”。
4.找到GI设置(间接照明) ,然后为第一个引擎选择发光图,为第二个引擎选择灯光缓存 。
5.默认将发光贴图设置为“low”,并将灯光缓存设置为200。
6.打开光子图中的高级或专家模式 ,自动设置保存位置,不删除也不保存,然后选择保存的位置并命名。
7.在灯光缓存设置选项中设置保存位置 ,找到自动保存 。设置方法与步骤6相同。
8.设置完成后,单击render,您将在保存的位置中找到两个文件。这是保存的光子图 。
1 、首先用3dmax打开一个待渲染的文件。
2、打开渲染设置,转到vary的间接照明栏 ,点开irradiance map光子图。
3、第一次渲染mode那一栏一定要设置成single frame单帧,默认也是单帧,不过后面更改后 ,每次渲染不一样角度,灯光材质等变更后都要重新渲染,都得选single frame 。
4、然后回到渲染设置的 ,公共栏,设置一个分辨率低的小图,点渲染。
5 、在原来保存光子图的mode那一栏选from file ,如下图,在下一栏那里找到刚才保存好的光子图。
6、然后再回到公共栏设置一个大尺寸的图,点渲染。
7、一张高分辨率 ,高品质的效果图就渲染好了 。
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