火炬之光2工程师怎么加点

近期关于火炬之光2工程师怎么加点的讨论热度持续攀升 ,我们通过多方渠道收集整理了相关资讯,并进行了系统化的梳理。若这些内容恰好能为您提供参考,将是我们最大的荣幸 。

第一系:

一技能:火焰锤 ,这个前期你可能用的爽,后期的话主要靠武器DPS去提升它的伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级的提升而增加伤害。成长性不好 ,我会选择憋大招- -!反正我是PASS了。

二技能:踩地板,挺好用的一个技能,对武器又没有需求 ,升级之后范围大 、伤害高、眩晕几率大(话说它1J好像都高于60%吧 ,咋滴老踩不晕呢,蛋疼的概率呀!)它的固伤和DOT受专注的加成听明显的,不过它的DOT不会叠加上去 ,只是会刷新时间,假设1W5的DOT,秒伤也就3000 。。。喜欢的话就当做一个小控场就好了~这个见仁见智吧 ,我比较懒,主动技能不爱点多,低级的时候都老在想 ,要是有了大招,那多浪费呀(后来也应正我的选择是对的- -!)

三技能:破盾锤,武器DPS伤害好像挺高的 ,是个范围伤害,100%破盾,升级奖励后 ,每点能量能提高它的伤害 。这个我就从来没点过~

四技能:闪电拳 ,跳起来往目标地一砸,周围敌人会附加个50%减速神马的DEBUFF~这个我是用来逃跑、赶路的,2s的CD ,一点足矣。配合直升机的减速,切入效果也还OK~

五技能:大叔的手,在遥远处神不知鬼不觉的把妹子拉到身边OOXX- -!伴有高超晕眩的状态(好吧 ,我思想龌蹉了)说白了就是拉怪嘛,随着技能等级的提升,拉怪的距离会变大 ,只要你面向的方向X米处有怪物即可拉过来(每次能拉一个怪,不管你看到怪物与否,不过大怪物(BOSS)是拉不动的 ,但是也会有附加一个DEBUFF(增加你X%的物理伤害,最高60%)并且不会吸引到其他怪物的仇恨,拉怪时每点能量还能增加20%几率晕眩目标3s。+1级的朋友就不要加了 ,妥妥的拉到仇恨 ,这个和大地震都是召唤流堆伤的好技能 。

六技能:闪电突,身后的喷射器喷发出闪电助推一段距离,对缘途的敌人造成DPS闪电伤害 ,CD为2s,施法前摇基本没有,感觉比闪电拳好用 ,就是学习的等级需求太高了 。另外说说这个技能的一个隐藏属性吧,当你使用了这个技能后,会在2S内减免60%的物理伤害的BUFF ,这个在技能介绍里是没有提到的!只能通过你的状态栏看到。配合大地震(10J出减免20%物理伤害)和护甲大师的16%,物理伤害减免可在2秒内高达96%~不过在你制空的时候已经在算时间了,停下来的时候可能还有1S的空当给你施法吧 ,实际作用我用着不大。 。。有劳大家一起研究咯~

七技能:余烬之震,这系的大招,大部分的工程后期都用这个来输出的。武器DPS伤害+固定火焰伤害+强大的8条火蛇(还带自动追踪哦)+燃烧DEBUFF(这个状态打BOSS有多重要就不解释了) 。要是拿到了天谴之锤(有几率触发冰波的属性锤 ,而用这个技能是可以触发的) ,这个技能还可以触发冰波的效果,要是两手都拿这个锤子,那效果真的要逆天了!(前提你是主专注的工程)。总的来说 ,除了光棍流(只用大炮的- -!),推荐都满上。

被动一:举重若轻,加双手武器的攻速以及附加晕眩几率 。看到挺多帖子对这个技能呲之以鼻 ,个人认为这个还是可以有的,首先,攻速是可以提高双手武器的DPS;而且配合火炮用 ,眩晕几率还是蛮高的。再者吧,我觉得玩游戏最主要开心。像我玩火炮时,拿个普通攻速的火炮配合上这个技能效果就很好很IMBA ,玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~

被动二:超能,这个还是留给平A一足去讨论,我没点过 ,PASS了

被动三:最后一击 ,给眩晕的敌人附加力量值X倍的闪电伤害 。我玩火炮的时候就点了这个,见仁见智吧,在这不作讨论了。

第二系

一技能:回复机器人 ,加血 、回蓝、加护甲!(注:机器人并不是无敌的,印象中在ACT1的时候,会给冰龙卷还是什么的弄爆的- -!)我最喜欢的一个技能了~之前贴吧有人说点到5J出到回蓝就可以了 ,这个我是不认同的。因为5J的机器人10秒才放一次医疗波,范围小的一笔,宠物经常加不到血;再者回复状态持续4S ,真空期长达6S 。而对比满级的时候,5秒一次医疗波,真空才1S 。对比前者 ,加血和回蓝翻倍,并且恒久+16%护甲(每放一次医疗波,其实有0.2S左右的叠加状态的)要知道4点体力才+1%护甲(虽说加体力 ,都冲着格挡来的- -!)性价比极高有木有?记得每次换图要先招一个哦

二技能:致盲火炮 ,这个玩火炮的都知道,IMBA的失明效果,单挑奇猛!留给炮哥炮姐们威武去~

三技能:蜘蛛地雷 ,首先吐槽一下这个技能的介绍,我玩的是英文版的,其中“fire damage”给写成了“electric damage ” ,而实际情况和技能数据都是火焰伤害。。 。但愿Runic能听见我的呼唤,快点改过来吧~好了,言归正传!这个技能每次可招出3个蜘蛛 ,最多同时存在10个(在持续时间内,招第4批的时候,第一批只会爆掉2个) ,并且随着技能等级的提升会缩短CD以及增加蜘蛛的持续时间以及升级地雷的概率(升级之后伤害会提高20%、爆炸半径从3米增加到5米,并伴随有2S的眩晕和5秒的火焰伤害),三个阶段奖励都是减少耗魔量。这个召唤流的主打了~我对于这个技能的运用是 ,加1点然后通过洗——点——洗——点……的方式来无耻的撑到42- -!最后抛弃它。

四技能:射击机器人 ,清群怪异常给力有木有?有人甚至点出它来之后,觉得它比本尊都厉害的有木有- -!这个小不点攻击频率像是吃了兴奋剂那样,移动灰常灵活 ,就是CD长的让人有点难受(刚开始3min呀,苦逼呀) 。第一阶段奖励:增加射击范围和CD减少半分钟;第二阶段奖励:增加射击穿透能力 、CD又减半分钟;第三阶段奖励:三重射击、CD再减半分钟。召唤流的没有不点的吧?

五技能:闪电手雷,不喜欢它的施法动作 ,感觉挺慢的,第一个工程点过一点,后来的都没点 ,留给有见解的朋友补充~

六技能:火焰导弹,需要装备手炮,玩火炮时点过 ,撸住拼命射,各种蝌蚪满天飞,还带自动追踪的 ,太爽了有木有~只可惜不一会就高超了 ,蓝就见底了- -!苦逼的力量火炮呀!

七技能:大块头,跟射击机器人比起来,各方面都显得笨拙很多 ,跑起来又丑- -!不过伤害还是很给力的。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲 。5J会平挥,10J会粉碎攻击,15J会放导弹。

被动一:护甲大师 ,每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。说到这,又不经要吐槽一下“体力”这个属性了 。4点体==12点血+1%护甲提升 ,要不是堆格挡人士,估计去点它的少之又少吧?1J的护甲大师比点体力都差远去了,人家护甲大师1J就有2%的物理伤害减免了。满级有30%的护甲加成和16%的物伤减免 ,配合机器人16%的加甲以及大地震的20%减伤效果,再加上罩子的1.7W~6W的伤害抵挡使用,坚挺的不得了呀。

被动二:火雷掌控 ,每级+5%的火伤和电伤 ,要知道2点专注才加1%的魔法伤害,而工程师大部分技能都是火跟雷的,性价比太高了 ,之所以现在主专注的工程特别牛B,此技能功不可没 。

被动三:能量支配,当杀死敌人的时候 ,有几率使能量变满 。这个加1点就有3%的几率了,之后没提升一级几率增加0.5%,我不是一个喜欢看脸吃饭的人 ,而且火炬2几率神马的其实很坑爹的有不有。(想到法师的85%就伤心…)

第三系:

一技能:盾击,耗魔少,聚能快 ,击退,眩晕都是它的特点,但是输出成了它的硬伤。非双手力量可以考虑 ,对于专注工程的话 ,我推荐就别加这个了,作为充能手段的话,还有充能领域这个技能 ,下文会提到 。

二技能:罩子,满级持续30s的1.7W~6W的伤害抵挡(具体要看能量点数)+击退抵挡,8s的CD ,哪个技能有它霸气?啥都不说,这么IMBA的东西不加满都对不起我自己了。

三技能:超负荷,此技能分两部分伤害 ,武器DPS伤害部分会随着技能等级的提升而提升,而固定伤害部分只随人物等级的提升而提升,与技能等级无关;除此之外 ,2J以上会附加眩晕几率,几率跟技能等级成正比;再者,此技能恒定附加50的击退。三个阶段的奖励只是扩大范围和伤害敌人的个数 。专注工程加一级即可(相信爱情的点2J) ,要的就是它的击退和固伤 ,并且每点能量能提升50%的伤害,有时候清小怪可以体验一下高伤害~一般用来开罩子的和击退怪物用的(比如ACT2中喜欢捆绑人的蜥蜴?鳄鱼?- -!)

四技能:充能领域,2s的闪电DOT ,附加一定的打断几率。会随着人物和技能等级的提升而提升,受专注的加成。三阶段的奖励都是扩大范围以及增加打断几率 。多怪的时候充能极快(能影响充能的单位上限为5)。也可以配合踩地板一起用,或者直接在作用范围内 ,远离怪物狂按,叠加多几次你就知道它的伤害其实很IMBA,因为这技能有施法延迟 , 不必担心叠加不上- -!

五技能:大地震,BOSS的技能有木有- -?满级各种DEBUFF击退(30) 、打断(90+%)怪物的物理伤害减少(20%) 、逃跑(20%10s)、眩晕(100%2s)、怪物受到的物理伤害增加(38%)+120%武器DPS的伤害(要耗费一点能量)。DEBUFF都是10s,而技能CD也是10S ,你懂的 。。。但是10J就出减伤了,点不点满看喜好~召唤流推荐加上这个增加Physical manage 。

六技能:火焰盾击,看似诱人的火伤 ,其实收益还是不行 ,盾牌的局限性太大了,输出低(对比踩地板就知道了),进攻又不带减伤什么的 ,叫我点它何用呢 。。。

七技能:固定直升机,1J会降低敌人的移动20%,施法和攻击速度30% ,第一阶段奖励:作用目标提高到5个,第二阶段:受到闪电伤害,跟DEBUFF一样每0.2s触发一次(第一次看还以为是2s呢 ,我说伤害也太低了吧;那直接说持续有效会死咩- -!)第三阶段:25%的打断几率(对比满级充能领域的110%好像不够看呀,但是人家是一直有几率在打断,而且施法间隔才0.2s)总的来说 ,性价比很高的一个技能,推荐点满 。

被动一:剑盾合一,使盾牌护甲的X%附加到你的攻击上 ,1J就有20%的加成 ,之后每级增加5%,满级才90%。冲着技能的性价比,我是很想点1点的~但我的build点数刚好够用 ,它的收益又很小,我拿的盾才170+的护甲,那加成可想而知了吧。 。。而且要是以后打多一把锤子 ,我就准备双持了,这个点也就浪费了,果断放弃~

被动二:命运之盾 ,有几率附加一个让你抵挡2倍护甲值+100伤害的BUFF,并有50%的击退抗性。1J有2%的几率在被打的时候触发,之后每升1级提高1%的几率 。几率这东西吧 ,这个前期可以有,利用好免费洗点的机制,然后罩子起来了就舍弃掉吧。

被动三:能量回馈 ,你使用能量的时候 ,会恢复一定的血量(随技能等级和人物等级提升,初始500+,满级2s内恢复1700+好像)本来有机器人就够了 ,冲着技能本身性价比,这货我还是想点一点的,但是把它跟回血机器人和罩子比起来 ,我就没那个欲望了。

好了,下面来分享一下我的加点吧一共132点(一开始洗掉了火焰锤):

第一系:闪电拳1 、余烬之锤15

第二系:回复机器人15、护甲大师15、火雷掌控15 、大块头15(懒人党,不想点其他主动了 ,只好选它)

第三系:罩子15、超负荷1、充能领域15 、大地震10、飞机仔15

再来说下属性点的分配吧,前期不必刻意去把专注加高,满足装备需求 ,除敏捷之外都可加,然后力量跟体力差不多了(具体看装备属性衡量吧),就开始全加智力 。其实工程师是一个很全面的职业 ,个人感觉神马属性都用得上 ,用不着那么极端。这样前期大部分装备又都穿得上,再利用好洗点机制用蜘蛛加火炮来过度,会感觉其实其实主专注的工程师前期也可以过得挺好的~

关于火炬之光2工程师怎么加点的探讨就到这里 ,您是否还有其他想了解的内容?欢迎在评论区留言告诉我们,同时别忘了点击关注哦!

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评论列表(3条)

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    admin 2026年07月24日

    我是宝凯利的签约作者“admin”

  • admin
    admin 2026年07月24日

    本文概览:近期关于火炬之光2工程师怎么加点的讨论热度持续攀升,我们通过多方渠道收集整理了相关资讯,并进行了系统化的梳理。若这些内容恰好能为您提供参考,将是我们最大的荣幸。第一系:一技能:...

  • admin
    用户072405 2026年07月24日

    文章不错《火炬之光2工程师怎么加点》内容很有帮助

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